Devil's Market Tier list de prioridad de mejoras
Dónde gastar monedas primero - capacidad, herramientas y ruta a la isla flotante.
Monedas en Devil’s Market (Pasar Setan) compiten por docenas de botones: mostradores más anchos, herramientas de cocina más afiladas, tentación de tienda misteriosa y el sueño largo de una isla flotante decorada. Esta Tier list de prioridad de mejoras rankea qué comprar primero para que ingreso del mercado nocturno crezca más rápido que tu wishlist de decoración.
Los rankings son estimaciones comunitarias. Notas de parche pueden cambiar costos o efectos. Lee Actualizaciones tras cada update de Project Dukun y cruza con Mejoras del puesto por detalles mecánicos.
Tier S - compra en cuanto puedas pagarlo
Primera expansión de capacidad del puesto
Nada desbloquea ganancia como vender más platos por noche. Si comida cocinada queda en inventario mientras fantasmas hacen fila, capacidad es tier S sin importar lo que diga cualquier lista de recetas.
Señales de que estás listo:
- Descartas porciones sin vender después de medianoche
- Clientes esperan mientras slots de exhibición siguen llenos
- Tu output de granja supera lo que muestra el puesto
Combina esta compra con platos tier A de la Tier list de ganancia por receta.
Desbloqueo de tier de herramienta de cocina core
Cuando recetas bloquean tras nivel de herramienta - especialmente sopas mid-tier y satay - la mejora de herramienta salta a tier S. No puedes vender estofado sagrado que literalmente no puedes cocinar.
Revisa Recetas por bloqueos antes de comprar mejoras cosméticas.
Tier A - compras fuertes de segunda ola
Segundo hito de capacidad
Tras estabilizar ingreso con la primera expansión, el siguiente salto de capacidad te deja pivotar de relleno de jazmín a menús de hongos o cuervo sin cuellos de botella.
Herramientas de velocidad de prep o calidad de lote
Prep más rápida reduce tiempo muerto entre cosecha y apertura del puesto. Valioso cuando juegas sesiones cortas o corres mercado nocturno con horario fijo.
Hitos tempranos de ruta a isla
Pasos de desbloqueo hacia isla flotante pertenecen a tier A una vez ingreso nocturno cubre restock de ingredientes cómodamente. La isla es endgame social - amigos visitan, lucas cosméticos de evento - pero matar crecimiento del puesto para apresurar decoración sale mal.
Consulta Primeros pasos por cómo progreso de isla se liga a éxito del mercado.
Tier B - compra cuando S y A estén cubiertos
Desbloqueos adicionales de parcela de granja
Más parcelas importan cuando el puesto ya se agota. Si slots quedan vacíos, invierte en ingredientes vía Ingredientes antes de expandir granja.
Compras de conveniencia en tienda misteriosa
Ocasionalmente tier B cuando un ítem de rotación ahorra más tiempo del que cuesta en monedas - verifica en Planificador de ganancias primero.
Ajustes QoL secundarios del puesto
Pulido de layout, boosts menores de velocidad o funciones de conveniencia que no añaden slots. Agradables, no urgentes.
Tier C - posponer hasta ingreso estable
Decoración pesada y packs cosméticos
Decoración de isla flotante es core del fantasy cozy de Pasar Setan, pero decoración pura sin ingreso es tier C para optimización. Compra cuando mejoras dejen de bloquear ventas.
Tiers de herramienta redundantes
Compras duplicadas que no desbloquean recetas ni cambios significativos de lote.
Sobre-capacidad antes de recetas
Puesto enorme con comida tier C desperdicia monedas - arregla menú en Tier list de ganancia por receta primero.
Prioridad por etapa de jugador
| Etapa | Enfoque tier S | Evitar |
|---|---|---|
| Primeras noches | Capacidad + básicos | Gastos en decoración de isla |
| Mid-game | Herramientas + segunda capacidad | Acaparar bienes de tienda |
| Late-game | Hitos de isla + decoración | Sobre-construir puesto más allá del menú |
Interacción con recetas e ingredientes
Mejoras nunca existen solas:
- Capacidad S + receta C = bajo retorno - arregla menú
- Receta S + capacidad C = comida desperdiciada - arregla puesto
- Herramientas S + sin ingredientes = cocina ociosa - cultiva jazmín y hongos
Corre el Planificador de ganancias tras cada mejora mayor para ver si cambió tu mejor plato.
Notas de parche y evento
Eventos UGC (Pocong, Thief Bag) y updates estacionales a veces descuentan mejoras o añaden ítems de isla. Anuncios en Discord del servidor oficial suelen llegar antes que resúmenes del wiki - espera confirmación antes de respecar monedas.
Codes promo pueden volver con packs de monedas; consulta Hub de Codes. Codes pueden impulsarte al siguiente tier de mejora más rápido pero no son requeridos para progresión.
Páginas relacionadas
- Mejoras del puesto - qué hace cada tipo de mejora
- Tier list de ganancia por receta - alinea gasto con márgenes
- Hub de tier lists - todas las tier lists
- Hub de objetos - ingredientes y recetas que alimentan mejoras
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la primera mejora que debo comprar en Devil's Market?
Normalmente la primera expansión de capacidad del puesto cuando cocinas más comida de la que puedes exhibir o clientes hacen fila regularmente.
¿Cuándo debo empezar a gastar en la isla flotante?
Tras ingreso nocturno que cubra ingredientes cómodamente y al menos una mejora mayor de capacidad. Hitos de isla son tier A, no tier S del día uno.
¿Las mejoras de herramientas importan más que capacidad?
Herramientas saltan a tier S cuando recetas están bloqueadas por nivel de herramienta. Si no, capacidad suele ganar primero.
¿Cambian prioridades de mejora tras parches?
Sí. Cambios de costo y efecto pueden reordenar tiers. Lee Actualizaciones y re-prueba in-game tras parches mayores de Project Dukun.